Ya hay una versión preliminar para Linux, pero el paquete para SteamOS está por definir
La nueva versión de Epic Games Launcher entró en fase de prueba pública el 14 de octubre para Windows, macOS y Linux. En Linux, Epic distribuyó primero un archivo AppImage y después un paquete .deb para Debian y Ubuntu. Para quien tiene una Steam Deck, la distinción es práctica: la existencia de un cliente Linux no implica que Epic ya ofrezca una instalación con soporte oficial en SteamOS.
En declaraciones a GamingOnLinux, Jake Jones, director de comunicación de Epic Games, mencionó SteamOS, Fedora, CachyOS y Omarchy entre las distribuciones previstas. Epic aún evalúa los formatos de distribución y planea volver a ofrecer el AppImage en noviembre. Esa fecha se refiere al archivo. Epic tampoco ha detallado cuándo llegará a Steam Deck, cómo se instalará desde la interfaz de Valve ni si habrá una interfaz adaptada a sus controles.
Qué cambia en la biblioteca con el nuevo lanzador
En la versión preliminar, al seleccionar un juego se abre una ficha con su estado, su actividad y el botón de inicio. Epic también destaca una navegación más rápida entre tienda y biblioteca. En un dispositivo que se maneja con mando, reunir esos controles en un mismo lugar sería práctico. Las imágenes de la versión preliminar muestran el cliente actual, no una interfaz diseñada para la Deck.
Lanzador, juegos y sistema antitrampas tienen requisitos distintos
El lanzador sirve para consultar la biblioteca, descargar un juego e iniciarlo. El propio juego debe poder ejecutarse en Linux, de forma nativa o mediante una capa de compatibilidad. Algunos títulos multijugador añaden un tercer requisito: su sistema antitrampas.
Epic trata esta cuestión por separado en la documentación de Easy Anti-Cheat Linux v2. Allí explica que Steam Deck no cumple los requisitos técnicos de esta solución y que está en conversaciones con Valve. El proyecto de un lanzador oficial no permite, por tanto, anunciar que Fortnite vaya a poder jugarse en SteamOS.
«Steam Deck no admite las funciones que requiere nuestra solución EAC v2». — Epic Online Services, traducción del inglés.
Quien ya tenga juegos en Epic deberá comprobar dos cosas: si el cliente oficial funciona en la consola y si el juego concreto que quiere abrir es compatible. La respuesta a la primera pregunta puede ser afirmativa aunque la segunda sea negativa.
Conclusiones
La buena noticia para quienes tienen una Deck es que Epic ya la tiene en cuenta al desarrollar su cliente. El siguiente paso será una versión con instrucciones de instalación y soporte explícito para SteamOS.