Une préversion Linux existe déjà, le paquet SteamOS reste à définir

La nouvelle version de l’Epic Games Launcher est entrée en préversion publique le 14 octobre sur Windows, macOS et Linux. Sur Linux, Epic a d’abord distribué un fichier AppImage, puis un paquet .deb destiné à Debian et Ubuntu. Pour le propriétaire d’un Steam Deck, la nuance est concrète : l’existence d’un client Linux ne signifie pas qu’Epic propose déjà une installation officiellement prise en charge sous SteamOS.

Interrogé par GamingOnLinux, Jake Jones, directeur de la communication d’Epic Games, cite SteamOS, Fedora, CachyOS et Omarchy parmi les distributions visées. Epic évalue encore les formats de distribution et prévoit de remettre l’AppImage à disposition en novembre. Cette échéance concerne le fichier AppImage, pas le lancement sur Steam Deck. Epic n’a pas non plus détaillé de mode d’installation depuis l’interface de Valve ni d’interface spéciale pour les commandes de la console.

Le Steam Deck OLED, sous SteamOS. Crédit : Valve.

Ce que le nouveau lanceur change dans la bibliothèque

Dans la préversion, sélectionner un jeu ouvre une fiche qui regroupe son état, son activité et la commande de lancement. Epic met aussi en avant une navigation plus rapide entre boutique et bibliothèque. Sur un appareil où l’on joue à la manette, retrouver ces commandes au même endroit aurait un intérêt concret. Les images de la préversion illustrent toutefois le client actuel, pas une interface conçue pour le Deck.

Le lanceur, les jeux et l’antitriche : trois compatibilités différentes

Le lanceur sert à retrouver sa bibliothèque, à télécharger et à lancer un jeu. Pour que celui-ci fonctionne, il faut encore que le programme lui-même tourne sous Linux, directement ou via une couche de compatibilité. Pour certains titres multijoueurs s’ajoute un troisième maillon : le système antitriche.

Epic traite ce dernier sujet séparément dans sa documentation d’Easy Anti-Cheat Linux v2. L’éditeur y indique que le Steam Deck ne remplit pas les conditions techniques de cette solution et qu’il échange avec Valve. Le projet d’un lanceur officiel ne permet donc pas d’annoncer Fortnite jouable sous SteamOS.

« Le Steam Deck ne prend pas en charge les fonctionnalités requises par notre solution EAC v2. » — Epic Online Services, traduit de l’anglais.

Pour quelqu’un qui possède déjà des jeux chez Epic, il y aura donc deux choses à vérifier : le client officiel fonctionne-t-il sur la console, et le jeu précis qu’il souhaite lancer est-il compatible ? La réponse à la première question pourra être oui sans que ce soit le cas pour la seconde.

À retenir

La bonne nouvelle pour le Deck, c’est qu’Epic le prend désormais en compte dans le développement de son client. La prochaine étape concrète sera une version accompagnée d’une procédure d’installation et d’une prise en charge explicite de SteamOS.

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