Un anniversario festeggiato con un po’ di anticipo

In una notizia pubblicata il 12 ottobre, VideoCardz riporta che NVIDIA celebra la GeForce 8800 GTX in occasione del GeForce Day 2026. Un video presentato da Jacob Freeman ripercorre questa scheda e il suo ruolo agli inizi di CUDA.

Va però precisata la data: la 8800 GTX è stata lanciata l’8 novembre 2006. Compirà quindi ufficialmente vent’anni solo tra qualche settimana. All’epoca veniva proposta a 599 dollari, affiancata da una 8800 GTS annunciata a 449 dollari: prezzi di lancio statunitensi, non prezzi attuali.

Perché G80 ha cambiato il modo di lavorare della GPU

L’innovazione principale risiede nell’organizzazione delle unità di calcolo. Grazie all’architettura unificata, la 8800 GTX dispone di 128 stream processor assegnabili ai diversi compiti degli shader secondo necessità. Anziché riservare unità distinte a vertici e pixel, la GPU distribuisce le proprie risorse con maggiore flessibilità.

La documentazione tecnica di NVIDIA descrive anche il supporto a DirectX 10 e Shader Model 4.0. Questa evoluzione apre in particolare la strada ai geometry shader. All’epoca, per sfruttare DirectX 10 occorreva Windows Vista: cambiare soltanto la scheda grafica non bastava.

Specifiche che raccontano un’epoca

La GeForce 8800 GTX abbina una GPU a 575 MHz a processori shader funzionanti a 1,35 GHz. Integra 768 MB di GDDR3 su un bus a 384 bit, per una larghezza di banda di 86,4 GB/s. Le uscite comprendono due porte DVI dual-link e un’uscita HDTV.

L’altra eredità va oltre il gioco. CUDA permette di sfruttare le unità della GPU per calcoli generici, e le presentazioni tecniche di NVIDIA di quel periodo citano già la fisica, le operazioni matriciali o l’analisi di sequenze biologiche. La 8800 GTX illustra così l’avvicinamento tra accelerazione grafica e calcolo parallelo.

In sintesi

Questo anniversario ricorda soprattutto un cambiamento architetturale: con G80, la scheda grafica diventa più flessibile nella visualizzazione dei giochi e una risorsa di calcolo programmabile oltre il rendering 3D.

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