Il gioco gira direttamente sul telefono

GameNative permette di eseguire in locale giochi PC che si possiedono già, per esempio su Steam, Epic Games o GOG. È il telefono a eseguire il gioco e a renderizzare le immagini, senza un PC acceso nella stanza accanto o un server remoto che si occupi del rendering. La compatibilità va verificata titolo per titolo. Avere un gioco in libreria non garantisce che si avvii.

Nella versione 1.4.0, pubblicata il 5 novembre, Gamescope gestisce la presentazione dei fotogrammi sullo schermo. Sui dispositivi con GPU Adreno viene selezionato automaticamente. Per le GPU Mali gli sviluppatori documentano anche una soluzione che usa il driver Vulkan di sistema. L’opzione dipende dal supporto a Wayland nella versione di Proton scelta. Un’impostazione che funziona su uno Snapdragon non si può quindi estendere a tutti i telefoni Android.

FSR ingrandisce l’immagine, LSFG inserisce un nuovo fotogramma

Se il gioco fatica a renderizzare ogni fotogramma alla risoluzione dello schermo, si può iniziare abbassando la risoluzione di rendering. Gamescope ingrandisce poi il risultato con un filtro come FSR o NIS. Il cursore della nitidezza aiuta a trovare un equilibrio tra un’immagine troppo morbida e contorni eccessivamente marcati. Il numero di fotogrammi visualizzati dipende da un’altra impostazione.

In modalità LSFG ×2, il compositore inserisce un fotogramma stimato tra due fotogrammi renderizzati dal gioco. In modalità ×3 può aggiungerne due. Una panoramica può così apparire più fluida. Il gioco, però, non elabora il triplo dei comandi e la simulazione non gira tre volte più velocemente. Un fotogramma ricostruito può anche mostrare artefatti attorno a un oggetto in movimento.

Un fotogramma intercalato in modalità ×2. Schema: Hardware Reference.

Cosa controllare prima di attivare la modalità ×3

Il menu rapido permette di regolare filtri e generazione di fotogrammi durante il gioco. La nuova versione può anche indicare cosa limita le prestazioni, per esempio la CPU, la GPU o la temperatura. Se la frequenza dei fotogrammi di partenza oscilla molto, conviene intervenire sulla risoluzione o sui dettagli prima di aggiungere fotogrammi intermedi. La nostra guida a FPS e 1% low spiega perché due giochi con la stessa media possono dare sensazioni molto diverse mentre si gioca.

In sintesi

Per una console portatile Android o uno smartphone, il progetto consiglia l’edizione standard di GameNative 1.4.0. L’edizione «legacy XR» è destinata ai visori Quest. Le note di rilascio non indicano un guadagno di prestazioni uniforme per tutti i giochi o dispositivi.

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