Das Spiel läuft direkt auf dem Smartphone
Mit GameNative lassen sich bereits gekaufte PC-Spiele lokal ausführen, etwa aus Steam, Epic Games oder GOG. Das Smartphone führt das Spiel aus und berechnet die Bilder. Dafür muss weder im Nebenzimmer ein PC laufen noch ein entfernter Server das Rendering übernehmen. Ob ein Spiel funktioniert, muss man für jeden Titel einzeln prüfen. Ein Eintrag in der eigenen Bibliothek garantiert noch keinen erfolgreichen Start.
In der am 5. November veröffentlichten Version 1.4.0 übernimmt Gamescope die Bildausgabe. Auf Geräten mit Adreno-GPU wird es automatisch ausgewählt. Für Mali-GPUs beschreiben die Entwickler ebenfalls einen Weg über den Vulkan-Treiber des Systems. Die Option setzt voraus, dass die gewählte Proton-Version Wayland unterstützt. Eine Einstellung, die auf einem Snapdragon-Gerät funktioniert, lässt sich daher nicht auf jedes Android-Smartphone übertragen.
FSR skaliert das Bild, LSFG fügt ein Zwischenbild ein
Schafft es das Spiel nur mühsam, jedes Bild in der Auflösung des Displays zu berechnen, kann man zunächst die Renderauflösung senken. Gamescope skaliert das Ergebnis mit einem Filter wie FSR oder NIS hoch. Mit dem Schärferegler lässt sich ein Mittelweg zwischen einem zu weichen Bild und künstlich betonten Kanten finden. Wie viele Bilder ausgegeben werden, bestimmt eine separate Einstellung.
Im LSFG-×2-Modus fügt der Compositor zwischen zwei vom Spiel berechneten Bildern ein geschätztes Zwischenbild ein. Im ×3-Modus können es zwei sein. Dadurch kann etwa ein Kameraschwenk flüssiger wirken. Das Spiel verarbeitet aber weder dreimal so viele Eingaben noch läuft die Simulation dreimal so schnell. An bewegten Objekten können in den erzeugten Bildern außerdem Artefakte auftreten.
Was man vor dem Wechsel auf ×3 prüfen sollte
Im Schnellmenü lassen sich Filter und Zwischenbildberechnung während des Spielens anpassen. Die neue Version kann auch anzeigen, was die Leistung gerade begrenzt, etwa CPU, GPU oder Temperatur. Schwankt die Bildrate schon ohne Zwischenbilder stark, lohnt es sich, zuerst Auflösung oder Detailstufe anzupassen. Unser Ratgeber zu FPS und 1%-Lows erklärt, warum sich zwei Spiele trotz gleicher durchschnittlicher Bildrate sehr unterschiedlich anfühlen können.
Fazit
Für Android-Handhelds und Smartphones empfiehlt das Projekt die Standardausgabe von GameNative 1.4.0. Die Ausgabe „legacy XR“ richtet sich an Quest-Headsets. Die Versionshinweise nennen keinen einheitlichen Leistungsgewinn für alle Spiele oder Geräte.