El juego se ejecuta en el propio móvil
GameNative permite ejecutar en local juegos de PC que ya tienes, por ejemplo en Steam, Epic Games o GOG. El móvil ejecuta el juego y renderiza la imagen. No hace falta un PC encendido en la habitación de al lado ni un servidor remoto que se encargue del renderizado. La compatibilidad se comprueba juego por juego: tener un título en la biblioteca no garantiza que arranque.
En la versión 1.4.0, publicada el 5 de noviembre, Gamescope se encarga de presentar los fotogramas en pantalla. En los dispositivos con GPU Adreno se selecciona automáticamente. Para las GPU Mali, los desarrolladores también documentan una vía que usa el controlador Vulkan del sistema. La opción depende de que la versión de Proton elegida admita Wayland. Un ajuste que funciona en un Snapdragon no tiene por qué servir en todos los móviles Android.
FSR reescala la imagen y LSFG intercala un fotograma
Si al juego le cuesta renderizar cada fotograma a la resolución de la pantalla, se puede empezar por reducir la resolución de renderizado. Gamescope reescala el resultado con un filtro como FSR o NIS. El control de nitidez permite buscar el equilibrio entre una imagen demasiado suave y unos bordes artificialmente marcados. El número de fotogramas mostrados se regula por separado.
En modo LSFG ×2, el compositor intercala un fotograma estimado entre dos fotogramas renderizados por el juego. En ×3 puede añadir dos. Un movimiento de cámara puede parecer más fluido, aunque el juego no procesa el triple de entradas ni su simulación avanza tres veces más rápido. Un fotograma reconstruido también puede mostrar artefactos alrededor de un objeto en movimiento.
Qué conviene revisar antes de activar el modo ×3
El menú rápido permite ajustar los filtros y la generación de fotogramas mientras se juega. La nueva versión también puede indicar qué limita el rendimiento, por ejemplo la CPU, la GPU o la temperatura. Si la tasa de fotogramas de partida fluctúa mucho, conviene ajustar la resolución o el nivel de detalle antes de añadir fotogramas intermedios. Nuestra guía sobre los FPS y el 1 % low explica por qué dos juegos con la misma media pueden sentirse muy distintos al jugarlos.
Conclusiones
Para una consola portátil Android o un móvil, el proyecto recomienda la edición estándar de GameNative 1.4.0. La edición «legacy XR» está pensada para los visores Quest. Las notas de la versión no anuncian una mejora de rendimiento uniforme para todos los juegos o dispositivos.