Le jeu tourne sur le téléphone

GameNative permet de lancer localement des jeux PC que l’on possède déjà, notamment sur Steam, Epic Games ou GOG. Le téléphone exécute le jeu et produit l’image. Il n’y a pas de PC allumé dans la pièce voisine ni de serveur distant chargé du rendu. En contrepartie, la compatibilité se vérifie jeu par jeu. La présence d’un titre dans sa bibliothèque ne garantit pas son démarrage.

Dans la version 1.4.0 publiée le 5 novembre, Gamescope prend en charge la présentation à l’écran. Ce choix devient automatique sur les appareils Adreno. Les développeurs documentent également un chemin pour les GPU Mali via le pilote Vulkan du système. L’option dépend de la prise en charge de Wayland par la version de Proton sélectionnée. Un réglage observé sur un Snapdragon ne se transpose donc pas à tous les téléphones Android.

FSR agrandit l’image, LSFG en insère une nouvelle

Si le jeu peine à calculer chaque image à la définition de l’écran, on peut d’abord lui demander de travailler à une définition plus basse. Gamescope agrandit ensuite le résultat avec un filtre tel que FSR ou NIS. Le curseur de netteté aide à ajuster le compromis entre une image trop douce et des contours artificiellement accentués. Le nombre d’images affichées relève d’un autre réglage.

En mode LSFG ×2, le compositeur intercale une image estimée entre deux images calculées par le jeu. En ×3, il peut en ajouter deux. Un déplacement de caméra peut alors paraître plus continu. Le jeu ne traite pas pour autant trois fois plus de commandes et sa simulation ne tourne pas trois fois plus vite. Une image reconstituée peut aussi présenter des défauts autour d’un objet qui se déplace.

Une image intercalée en mode ×2. Schéma : Hardware Reference.

Le réglage à regarder avant d’activer le ×3

Le menu rapide permet d’ajuster les filtres et la génération d’images pendant le jeu. La nouvelle version peut aussi afficher ce qui limite la session, par exemple le processeur, le GPU ou la chauffe. Une cadence de départ qui oscille fortement mérite un réglage de définition ou de détails avant d’ajouter des images intermédiaires. Notre guide sur les FPS et le 1 % low explique pourquoi deux jeux affichant la même moyenne peuvent sembler très différents en main.

À retenir

Pour une console Android ou un téléphone, l’édition standard de GameNative 1.4.0 est celle que recommande le projet. L’édition « legacy XR » vise les casques Quest. Les notes de version n’annoncent aucun gain de performances uniforme par jeu ou par appareil.

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